我的记忆力向来不靠谱,最近越演越烈,新周刊想就sns社区的某些观点采访我,但我根本记不住什么时候开始关注sns社区,更记不住表扬开心网是啥时候,所以临时抱佛脚复习了从前的博客,哦也,不看不知道,一看吓一跳,原来我对sns社区还真是倾注了很多热情和精力,貌似也输出了若干观点,虽然读自己的博客,看自己的观点,也是获益匪浅——看吧,这就是写博客的好处。
言归正传。采访过程触发了一些新观点,我照旧得赶紧记录下来供以后复习。
最新的一个观点是,越是轻应用,越应该降低用户使用成本。反之,则应该提升用户使用成本。
所谓的“轻”,当然是比较而言,不同的用户群体有不同的轻重定义,我就不在定义上纠缠了。下面提到的轻应用,都是以大众用户为基准。比如娱乐化应用就是轻应用,那么,对于这种非刚性需求的满足,不应该让用户承担过大的使用成本。
海内网最初定位于实名社区,所有用户名都需通过人工审核后才决定是否开通,我用“蓝皮”注册居然不予通过,迫不得已只好换回真实名。其实,是否实名并非用户质量保证的关键,对此我意见很大。要命的是,这样做增加了用户使用成本。结果,人为阻断了用户量的增速。加上当时SNS概念还没有得到用户的普遍认识,一来二去,海内网在初期变成了一个IT社区。
开心网(是指kaixin001.com)则不然,它充分汲取了海内等社区的教训,反其道而行之,摒弃了实名社区的推广思路(再辅以其他交互行为)。结果,首批用户量迅速激增,为之后成为大众娱乐平台奠定了基础。类似的例子还有新浪博客与WP博客系统的比较,就不深入分析了。
反之,如果是较“重”的应用,则必须相应增加用户成本。哪些是重应用?最经典的例子是网络购物中的支付环节。之所以说它重,是相对于“购物”而言:你必须支付,才能获得所需物品,不然,你就只能是看看样子而已。此外,这里的重,也和安全性有关。
所以,基本上所有网络购物的支付环节,都需要用户反复验证、再三确认。用户对此肯定颇有微词。但是,在目前还没有更好解决办法的情况下,用户应该也能理解并遵守其中的规则,除非你就此不再购物。
当然,以后即便有了更有效的解决办法,相对于娱乐化的应用,支付这个环节的用户使用成本依然会相对较高。
观点表述完毕。我想,这基本上可以成为网络产品研发的一个基本原则了。如果你有不同理解,欢迎讨论。
