热酷网CEO刘勇则强调,“这对于五分钟来说不见得是好事,但对于业内来说不见得是坏事。”他认为,腾讯把开心农场运营得如此成功,证明了社会化游戏是可行的,有着广阔的市场,收益非常高。
开放平台边缘化
腾讯在其今年第三季度的业绩报告中特别提到:“QQ空间”的活跃账户按季增长33.7%,于第三季末达到3.053 亿,增长主要由于推出了新的社交网络应用(特别是基于社交网络的休闲游戏)广受用户欢迎。
向社交转型,已经成为了腾讯的既定目标之一。而当腾讯以摧枯拉朽之势进入SNS游戏市场时,此前人们熟知的SNS平台却在边缘化。
“原因很简单。对于中国大部分用户而言,SNS中能够吸引他们的那些功能,腾讯都已经提供。”SNS观察人士韩隐博表示,国内大部分用户的需求很简单,就是聊天和游戏。
一位开发者告诉记者,曾经是开放平台主要参与者之一的51网的影响力已经相对式微,“既挣不来钱,也不主动帮助开发者推广”。该人士表示,一款游戏能否成长,初期平台是否重视和推广有很大关系,比如是否把你放在首页,是否宣传等等。
还有一些SNS开放平台则自己涉足游戏开发。“这是既当裁判员,又当运动员。”该人士说。
更严重的是收入和用户量的区别。据记者了解,一款好的应用在人人网的分成收入约为每天1万元左右,也就是每月30万元,由于分成比例是五五,可以得出一款游戏的总收入在人人网上不超过100万元,这与腾讯的5000万元形成了巨大的反差。
“由于缺乏强势的、开放的SNS平台,国内的开发者还将处于发育不良的状态,更好的途径也许是转战国外市场。”韩隐博告诉记者。
实际上,各开发商进军海外市场的步伐一直没有停过。五分钟是较早将游戏放到Facebook平台上去。之后热酷、智明星通等也纷纷把游戏放到Facebook,并成为了热门游戏。倪海宇和热酷还在俄罗斯找到了合作伙伴。走海外路线成为了各开发商必修的功课。
李大维告诉记者,在国外,其服务器和带宽成本并不比国内贵,而且付款方式极其灵活。他举例说,目前,国外服务器可以按照每CPU每小时来计费,价格为0.1美元,当访问量大的时候,使用CPU量上升、价格上升,但在访问量小的时候,成本也会下来,对于创业者而言非常适合。