对于年轻用户而言,更加正宗的SNS社交无疑更具有吸引力。
“在韩国,消费由16-26岁的年轻人主导,如果年轻人喜欢买、喜欢用,就很容易成为社会的潮流。”卢基学认为,中国的手机普及率已接近70%,新用户不是很多,但是换机需求越来越大,而已经迷上SNS的年轻人正是换机的主要用户。
“SNS作为社交网络,如果要发挥最大的效果,要求随时随地可以接入,还要求身份和接入设备的统一。这些方面,手机完全隶属于个人,更容易保护隐私,比起传统的电脑要有优势得多。在将来,甚至可能实现手机号码和用户身份的捆绑。”韩隐博表示。
此前,日本已有成功经验。“日本人由于住家远,上下班时间长,形成了一种特殊的文化,许多人都使用手机来上SNS,以至于来自手机的流量远大于来自PC的流量。”韩隐博表示。7月底,日本SNS应用开发公司、上市公司Drecom的创始人CEO内藤裕纪(Yuki Naito)访问中国时谈到,在日本的三大SNS公司(Mixi、DeNA、Gree)中,其中通过手机访问的用户分别占比72%、100%、98.5%。而在其他国家,SNS访问主要还是来自于PC端。
日本的例子虽然有特殊性,但也表明手机和SNS结合之后可能带来的爆发性力量。
此外,手机SNS的商业模式比较明确。在互联网上,大家都懒得付钱买音乐,但在手机上,付钱下载铃声则显得很正常,除了认识的原因,也有方便支付的原因——手机可以直接通过扣话费实现。
手机社交网站也希望用户通过手机购买一些礼物,或者道具、avatar,形成消费,这些模式在各地都证明是可行的。Iphone app store的成功也让美国厂商看到,美国人实际上也愿意为手机软件、游戏付费。对于商家而言,手机SNS是一块能够看到利润的3G应用模式。
所以,在手机厂商向移动互联网转移的征程中, SNS甚至已被置于无线互联网战略的核心位置,起到沟通所有其他平台(游戏、音乐等)的作用。
虽然如此,韩隐博仍然对手机SNS保持谨慎乐观。他认为,对于国外来说,SNS意味着社会关系的联合,所以才会更注重把各网站的信息和联系人整合在一起。而对国内而言,社会关系并非如此重要, SNS正在蜕变成一个游戏平台,手机与SNS的结合这无疑是一个非常重要的方向,但要形成盈利,仍然需要假以时日。
在他看来,在一段时间内,各家手机厂商在推出SNS的时候,国内的需求仍然有限。不过,厂商们却不想等待和观望,它们更担心如果不提前布局,待市场成熟时就已经出局。
就目前而言,各厂商的SNS战略试水各有差异。诺基亚更多是基于自身的Ovi.com,具有更强大的掌控力,但较为封闭,难以向SNS网站借力;三星、索爱等厂商与重点SNS厂商合作,在手机中内置SNS客户端,模式清晰易行操作,但更接近于噱头,效果有待验证;摩托希望整合SNS网站,虽然雄心勃勃,但此举将成为SNS向手机扩张的未来障碍,所以能否得到SNS响应,前路难度巨大。